Didaxis
Grupa mare · 5–6 ani

Un obiect, alte roluri

Copilul inventează două utilizări simbolice diferite pentru același obiect într-un joc creativ.

Descarcă fișa (PDF) Alb-negru, A4, o singură pagină. Fără cont.
pentru adult

Jocul

Ai nevoie de

  • o cutie mică de carton, fără capse
  • spațiu de joc

Ce spui copilului

Spune: «Cutia aceasta poate fi ceva din povestea noastră. Ce ar putea fi?» Primește idei diferite; nu există o singură soluție.

Ce face copilul: Transformă cutia, prin joc, în două lucruri diferite și arată cum le-ai folosi.

Cum se joacă

  1. Copilul propune primul rol al cutiei și îl joacă, de pildă o casă pentru o jucărie.
  2. Adultul întreabă «În ce altceva s-ar putea transforma?» fără să dea răspunsul.
  3. Copilul propune un al doilea rol și arată o acțiune potrivită lui.

Ce observi

  • Propune două roluri distincte, de exemplu casă și barcă, sau unul singur cu sprijin.
  • Le pune în scenă prin gest, vorbire ori desen; originalitatea nu se notează prin comparație cu alți copii.

Notează pe hârtie, pentru fiecare observație, cum s-a descurcat copilul. Nu e o notă și nu e un test.

  • IndependentCopilul face singur ce cere jocul.
  • Cu sprijinFace după un indiciu, o repetare sau un exemplu.
  • Încă nuNu a făcut încă acest pas. Nu înseamnă că nu poate: reiei jocul peste câteva zile.

Dacă îi este greu

  • Adultul începe un joc scurt: cutia devine garaj; copilul inventează un alt rol.
  • Se adaugă o jucărie mică pentru a porni povestea.

Dacă vrea mai mult

Copilul leagă cele două roluri într-o întâmplare cu început și sfârșit.

Surse și referințe

fișele sunt gratuite

Mai multe jocuri pentru grupa mare.