- I5 itemi cu alegere multiplă20 de puncte
- IIalgoritmi, secvențe de cod, răspunsuri scurte40 de puncte
- IIIrezolvare de probleme și programare30 de puncte
Bac Informatică 2027: programa C/C++ și structura lucrării
Informatica este probă la alegere, E.d), cu variante pentru matematică-informatică (inclusiv matematică-informatică intensiv informatică, și militar matematică-informatică) și pentru științe ale naturii. Programa oficială permite C/C++ sau Pascal; pagina Didaxis acoperă varianta C/C++, nu o probă oficială exclusiv C++. Lucrarea durează 3 ore și are 3 subiecte, de 20, 40 și 30 de puncte; 10 puncte se dau din oficiu. Mai jos: programa pe capitole, cum arată lucrarea și o grilă ca la examen.
Actualizat la: 15 octombrie 2026 · după programele de examen valabile în 2027 · surse
Programa probei de Informatică, la mate-info
Programa de examen rămâne valabilă și în 2027. Mai jos e împărțită pe capitole; deschide un capitol ca să vezi noțiunile lui. Alege varianta ta: mate-info sau științe ale naturii.
Varianta pentru matematică-informatică și matematică-informatică intensiv informatică (și militar matematică-informatică), în C/C++. Apare în „Programe de examen pentru disciplina Informatică” (anexa 2 la OMECTS 4.800/2010), la p. 2–4 din cele 6 pagini. Alege altă variantă și lista de capitole se schimbă după programa ei.
Varianta pentru științe ale naturii, în C/C++. Apare în aceleași programe (anexa 2 la OMECTS 4.800/2010), la p. 5–6 din cele 6 pagini. Alege altă variantă și lista de capitole se schimbă după programa ei.
Programa
Capitolele programei pentru mate-info.
1Gândire algoritmică12 noțiuni
- Noțiunea de algoritm
- Datele unui algoritm
- Constante și variabile
- Expresii și operatori
- Structura secvențială
- Structura alternativă
- Repetarea cu test inițial
- Repetarea cu test final
- Repetarea cu contor
- Pseudocodul
- Complexitatea algoritmilor
- Proiectarea modulară
2Limbaje și programe10 noțiuni
- Vocabularul limbajului
- Tipuri simple de date
- Declarații și constante
- Atribuirea
- Citirea și afișarea
- Structura programului C/C++
- Operatorii în C/C++
- Structuri de control C/C++
- Funcții predefinite C/C++
- Definirea tipurilor de date
3Subprograme și recursivitate5 noțiuni
- Subprograme
- Parametri
- Domeniul variabilelor
- Funcții și proceduri
- Recursivitate
4Structuri de date1 noțiune
- Înregistrări și structuri
5Metode de programare8 noțiuni
- Backtracking
- Backtracking iterativ
- Backtracking recursiv
- Generarea permutărilor
- Generarea aranjamentelor
- Generarea combinărilor
- Generarea submulțimilor
- Produsul cartezian
6Grafuri11 noțiuni
- Graful neorientat
- Gradul unui vârf
- Lanțuri și cicluri
- Subgraf și graf parțial
- Graful complet
- Conexitate
- Graf eulerian
- Graf hamiltonian
- Graful orientat
- Tare conexitate
- Reprezentarea grafurilor
7Arbori3 noțiuni
- Noțiunea de arbore
- Arbore cu rădăcină
- Reprezentarea arborelui
8Tablouri și matrice4 noțiuni
- Tablouri unidimensionale
- Tablouri bidimensionale
- Diagonalele matricei
- Prelucrări în matrice
9Fișiere și baze de date2 noțiuni
- Fișiere text
- Fișiere text în C/C++
10Algoritmi numerici9 noțiuni
- Cifrele unui număr
- Divizorii unui număr
- Numere prime
- Algoritmul lui Euclid
- Șirul Fibonacci
- Sume și produse
- Minim și maxim
- Cel mai mic multiplu comun
- Număr palindrom
11Sortare și căutare8 noțiuni
- Sortarea prin metoda bulelor
- Sortarea prin inserție
- Sortarea prin selecție
- Sortarea prin numărare
- Interclasarea
- Căutarea secvențială
- Căutarea binară
- Noțiunea de sortare
12Șiruri de caractere6 noțiuni
- Caractere și șiruri
- Citirea și afișarea șirurilor
- Parcurgerea caracterelor
- Operații pe șiruri
- Conversii text–număr
- Pointeri în prelucrarea șirurilor
Programa
Capitolele programei pentru științe ale naturii.
1Gândire algoritmică11 noțiuni
- Noțiunea de algoritm
- Datele unui algoritm
- Constante și variabile
- Expresii și operatori
- Structura secvențială
- Structura alternativă
- Repetarea cu test inițial
- Repetarea cu test final
- Repetarea cu contor
- Pseudocodul
- Complexitatea algoritmilor
2Limbaje și programe10 noțiuni
- Vocabularul limbajului
- Tipuri simple de date
- Declarații și constante
- Atribuirea
- Citirea și afișarea
- Structura programului C/C++
- Operatorii în C/C++
- Structuri de control C/C++
- Funcții predefinite C/C++
- Definirea tipurilor de date
3Subprograme și recursivitate1 noțiune
- Subprograme
4Tablouri și matrice1 noțiune
- Tablouri unidimensionale
5Fișiere și baze de date2 noțiuni
- Fișiere text
- Fișiere text în C/C++
6Algoritmi numerici9 noțiuni
- Cifrele unui număr
- Divizorii unui număr
- Numere prime
- Algoritmul lui Euclid
- Șirul Fibonacci
- Sume și produse
- Minim și maxim
- Cel mai mic multiplu comun
- Număr palindrom
7Sortare și căutare8 noțiuni
- Sortarea prin metoda bulelor
- Sortarea prin inserție
- Sortarea prin selecție
- Sortarea prin numărare
- Interclasarea
- Căutarea secvențială
- Căutarea binară
- Noțiunea de sortare
Structura probei de Informatică
O grilă ca la examen
fără contLa examen, Subiectul I are 5 itemi cu alegere multiplă, de câte 4 puncte. Itemul de aici urmărește un cod C++ din capitolul „Algoritmi numerici” (divizorii unui număr), prezent în programa pentru mate-info și în cea pentru științe ale naturii: alegi dintre variante, ca să-ți verifici rezultatul.
Teste pe capitole și simulări
Lecțiile sunt gratuite pentru toți. Testele și simulările sunt în contul tău, cu Premium.
Teste pe capitole
Bifezi capitolele din programa pentru Informatică, din anul tău sau din anii trecuți, alegi câte grile vrei și primești testul. Fiecare răspuns are explicație, iar la final vezi rezultatul pe capitole.
Alege capitolelePremiumSimularea Bacalaureatului
Lucrezi pe structura lucrării de Informatică, cu ceasul de 3 ore. Lucrarea ta e corectată pe baremul oficial: vezi punctajul, rezolvarea completă și capitolele de reluat.
Începe simulareaÎntrebări frecvente
Cât durează proba de Informatică și cum se notează?
Lucrarea se rezolvă în 3 ore de lucru efectiv. Are 90 de puncte pe subiecte, la care se adaugă 10 puncte din oficiu; nota este punctajul împărțit la 10.
Cine poate alege Informatica la Bacalaureat?
Informatica este probă E.d) la alegere, cu variante pentru matematică-informatică (inclusiv matematică-informatică intensiv informatică, și militar matematică-informatică) și pentru științe ale naturii, potrivit listei oficiale. O disciplină E.d) poate fi aleasă numai dacă se află în lista profilului sau a specializării tale și a fost studiată.
Pot da Informatica în Pascal?
Programa oficială permite C/C++ sau Pascal. Pagina Didaxis acoperă varianta C/C++; nu este o probă oficială exclusiv C++.
Ce structură are lucrarea de Informatică?
Subiectul I are 5 itemi cu alegere multiplă, de câte 4 puncte (20 de puncte). Subiectul al II-lea are 40 de puncte: 3 itemi principali, între care o întrebare structurată cu 4 cerințe și două răspunsuri scurte. Subiectul al III-lea are 30 de puncte: 3 itemi principali de rezolvare de probleme și programare. Structura este cea documentată în analiza oficială a simulării 2024, în C/C++, pentru ambele profiluri; varianta din 2027 nu este publică.
Când se dă proba de Informatică în 2027?
Potrivit OMEC 5.211/2026, Monitorul Oficial nr. 758 din 7 septembrie 2026, proba scrisă E.d) este pe 17 iunie 2027 în prima sesiune și pe 11 august 2027 în a doua. Nu există probă orală distinctă la această disciplină. Simularea națională de pe 24 martie 2027 nu este examenul.
Se schimbă programa la Informatică în 2027?
Nu. Programa de examen rămâne valabilă și în 2027, potrivit art. 3 din OMEC 5.211/2026, Monitorul Oficial nr. 758 din 7 septembrie 2026. Programa fiecărei variante, cu capitolele ei, e pe această pagină.
Ce notă îmi trebuie ca să promovez?
Trebuie minimum nota 5 la fiecare probă scrisă și media cel puțin 6 la probele scrise. Nu există un prag separat de 6 pentru fiecare disciplină. Candidatul susține și probele de competențe.
Există modele de subiect pentru 2027?
Nu am găsit încă modele și bareme pentru 2027 pe site-ul ministerului. Cele mai recente sunt cele din catalogul 2026, la care trimite pagina; nu le prezentăm ca model 2027.
Trebuie să îmi fac cont ca să citesc lecțiile?
Nu. Lecțiile sunt publice și gratuite și se pot citi fără cont. Contul îți trebuie pentru teste și simulări, care fac parte din Premium. Contul copilului îl creează părintele, din contul lui.
Începe cu lecțiile de informatică.
